《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828

以及什么时候对角色向上拖动什么时候对角色向下拖动。……其它想法这个游戏可以爱玩下去吗?……每次释放大技后的TO FVEVR是怎么计算的?

机迷工作室:成为CEO的第一步,从上班打牌开始!

indienova.com/u/jimistudio/blogread/29045

在新手初次进入我们游戏的时候,会给各位配发一套基础卡组【锋芒毕露】,作为暴捶意兽的基础套装。……不过,初始卡组是走不远的,再高超的卡牌玩家,也要着手组建不同的连击卡组。……这时候大家就会问了,那么我要怎么获得对应的卡牌,结成新的连击卡组呢?

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

indienova.com/u/ceasia/blogread/29650

不论是遭到污染而变异的恐怖鱼类还是色彩艳丽但怎么怎么不舒服的城市废墟,亦或在机械和肉体之间模糊不清的奇怪生物……宝梦 明亮珍珠/晶燦钻石 | 11月19日 | NS | 429港元工程外包、游戏掉帧、建模拉胯…………不过我并不是《宝梦》核心玩家,所以如果有勘误或者其他新消息爆料的话也请各位在评论区留言

波比的游戏时间(Poppy Playtime)

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曾经是玩具制造的王者…直到有一天,工厂里的每个人都消失得无影无踪。……以下功能清单应有助于向您展示 GrabPack 所提供的功能:• 双手握力强劲,轻松移动重物!

NafixWang:中二日志XDXD 4.21 A.D.2017

indienova.com/u/nafix/blogread/2533

不过最终还是写了一大堆铸剑人这个项目已经有了正式命名不过这款游戏还是停留在文案阶段的游戏,而且我对于这款游戏也不报多大希望,只要能过Steam审核安全上架就行了……也许这要十年或者更久,也许那时候PC会被完全淘汰第三人称会被第一人称完全代替但这仍然阻止不了我们做游戏的步伐

【风农翻译】像素宝典 #8

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v=haa7n3UGyDc风农:b 站已经有搬运的,搜索:12 Principles of Animation……画子弹时候参考其他游戏也很重要,比如合金弹头(Metal Slug), 佣兵之王 (Mercenary……因为空闲动画不怎么动,或者会动的很慢,<1 像素运动就很必要了。之前有个教程

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

最好不要拿不一样风格的图来 `--cref` ,有些时候效果很惨。……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

DungeonScript:轻松创作老派第一人称地牢

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当初看到 PuzzleScript 的时候就觉得这种模式如果能够搬到其他类型就太好啦。……但是,什么类型可以具有 Puzzle 一样的简单性与拓展呢?……而编辑器则会告诉你它怎么

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